プロ野球オールスター、第1戦は全セ勝利

プロ野球マツダオールスターゲーム2012は20日、第1戦が京セラドームであり、全セが全パに4―1で勝った. 通算成績はセの72勝77敗9分となった. 最優秀選手は、2回に逆転2点本塁打を放った中村(D)が選ばれた. 第16回電撃小説大賞金賞『ヴァンダル画廊 ナイキ air force

サントリー、4季ぶり優勝 ラグビー・トッ

ラグビートップリーグの年間王者を決めるプレーオフトーナメント(日本ラグビー協会朝日新聞社主催)は26日、東京・秩父宮で決勝があり、サントリー(リーグ1位)が47―28(前半20―13)でパナソニック(同3位)に快勝して、サントリーは4季ぶり2度目の優勝. サントリーは前半、2PGで先行. パナソニックのCTBフーリーのトライなどで一時逆転を許したが、30分過ぎにSHデュプレアのトライ(ゴール成功)で追いつき、さらにモールから加点. 後半も攻撃の手を緩めず、FWスミスの2連続トライなどで突き放した.

イッサ ロンドン、世界初の単独店が銀座三

キャサリン妃をはじめ、多くの王室関係者やセレブリティを虜にするブランド「イッサ ロンドン」の世界初となる単独店が、3月7日(水)、三越銀座店3階にオープンする. ショップでは、コレクションアイテムをはじめ、各シーズンのニュースタイル、定番ドレス、雑貨など、ほぼフルラインが展開される予定だ. バスケットシューズ 激安 【ブログシティ】80年代テイストを盛り込んだ『ESCHA 「イッサ ロンドン」は、ロンドンを拠点に活動するブラジル人デザイナー、ダニエラ・イッサ・ヘラエルが手がけるブランド. 極上の肌触りのシルク生地でデザインされた、着心地がよく、かつグラマラスなドレスが人気を集めている. 2011年にブランド設立10周年を迎え、今後はアイテムやカテゴリーの幅を広げながら、ライフスタイルブランドとして確立していく予定だそう.

けいおん!!第22話

サブタイトルは「受験! 」 「あったか、あったかだよ. あずにゃん♪」「あったか、あったか♪」で思わず感涙してしまいました. 本当に中野梓平沢唯秋山澪田井中律琴吹紬だけでなく平沢憂鈴木純などみんなから愛されているんだなと思えると、凄く心が優しく、そして温かくなるお話でした. ツンデレあずにゃん、しっかり憂、基本適当な純が唯たちのためを思って迎えるバレンタイン. 梓にとっては大好きな先輩たちと迎える最後のバレンタインだからこそ頑張って作ったチョコレートケーキを渡したいのに、恥ずかしさよりも「みんな卒業していなくなっちゃう」という淋しさで渡せないその姿がいつもよりも小さく見えて、かわいらしいんですけど切なくも見えちゃうんですよね. 特に4月に唯が桜の花を拾った同じ場所で梓が淋しさを募らせるシーンは凄く切ないですが、でも梓の両隣にはいつも憂と純がいてくれるですよね. いつも梓の気持ちを思ってくれる優しい憂と、いつもは適当なのにこういう時だけはしっかりと梓の背中を押してくれる心強い純がいてくれるんですよね. きっと3年生になったら憂だけでなく純も梓との友情を取って迷わずジャズ研から軽音部に入部してくれること間違いなしと思えるくらい、2年生トリオの友情に思わず感涙してしまいましたよ. また梓の気持ちをしっかりと理解してくれているのは憂や純だけでなく、大好きな先輩たちである唯・澪・律・紬も同じ. 梓がチョコレートケーキを自分から出してくれるまでしっかりと笑顔で待ってくれますし、そして何よりも雪が降る外を音楽準備室から眺める時に律・紬・澪・唯がしっかりと梓を囲んであげている、優しい眼差しで見てくれている. もうその姿だけでなく、「青春ね」と言いながらしっかりと梓の気持ちも唯たちの気持ちもサポートしてくれる山中さわ子先生の優しさにも涙涙涙ですよ. もう外がどんなに雪が降って寒くても、大好きな先輩たちがもうすぐ卒業して淋しくても、梓には一生大切に出来る温かなモノを大好きな先輩たちや大切な親友からしっかりともらっているんです. この第2期が始まった当初から梓が淋しくならないように新入部員を勧誘し続けたことも、トンちゃんを飼い始めたことも全てこのシーンのためにあるようなモノ. やはり「涼宮ハルヒの憂鬱」と同様に、京都アニメーションさんの長期に渡る演出の巧さには問答無用で感動してしまいましたよ. inconviwes ダウンジャケット メンズ そして「せーの! 」で4人同時に見る合格発表. 授業中に憂が震えているのを見て純が梓の方を見ると梓も嬉し涙で体を震わせているのも凄くステキで、しかも唯からのメールが「合格」という文字ではなく「サクラサク」という4つのデコメというのもいい! 梓が10円x100回で1000円札を投げ入れてまで「ぜったい、絶対」と連呼した願いが叶った瞬間、もうすぐこの「けいおん! 」が終了してしまうという淋しさを感じつつも、これだけ温かな気持ちにさせてくれた作品だからこそ、最後まで淋しがらずに頑張って応援していこう! という梓と同じ気持ちになれるこの演出の巧さ. 本当に京都アニメーションさんはいい仕事してますよ. 本編は残り2話ですが、最後まで梓と一緒に唯・澪・律・紬を応援していきたいと素直に思える、そんなお話でした. 深夜らじお@の映画館 は梓・憂・純が卒業するまでのお話も見てみたくなりました.

ヤクルト・石川、新たに3年契約(プロ野球

2日、△はアップ、□は現状維持、▼はダウン=金額は推定) 【ヤクルト】▼石川 2千万円減の1億8千万円プラス出来高払い. 4年契約が終了し、新たに3年契約を締結. 足腰のけがの影響もあり、6勝9敗に終わった. 「悔しい成績に終わったのに複数年契約を組んでもらった. ダウンジャケット メンズ もう一度、信頼される投球をしたい」 △八木 1600万円増の2300万円. 5勝13敗だったが、先発ローテーションを守ったことが評価された.

トム・ヤム・クン! 』トム

やっぱりトニー・ジャーはすごい格闘家だ! 打撃技が大半を占めていた『マッハ!!!』を越えるムエタイアクションに関節技が加わり、もうトニー・ジャーは無敗無敵ってか!? とにかく関節技が中心であるため、途中から技が決まる際の効果音が痛々しくってたまりません! 『マッハ!!!』以上の強者達との連戦が続くトニー・ジャーはホントにすごい! バナナとキットカットだけで来阪イベントを成功させた彼をこれからも応援するっすよ! こちらもよろしく↓ 深夜らじお@の映画館.

HELLGATE』評価・改善テストの結果

イベントの司会・進行を務めたHUEマーケティングチームの村松直也氏(左)と、"評価・改善テスト"の結果報告を行う運営プロデューサーの中尾圭吾氏(右). ハンビットユビキタスエンターテインメント(以下、HUE)は10月3日、PC用A・RPG『HELLGATE(ヘルゲート)』の"評価・改善テスト結果ご報告会"を東京・インターネットカフェアイ・カフェAKIBA PLACE店にて開催した. 報告会はまず、『HELLGATE』日本運営プロデューサーの中尾圭吾氏より"評価・改善テスト"実施の目的が語られた. それによればクローズドベータテストの時点で、ある程度は完成させていなければならないと考え、2回にわたるテストを実施. 第1回テストは6月11日~6月20日まで300名のテスターが参加し、最低限の日本語ローカライズをあてたクライアントで実施し、8割は成功したとのこと. 続く第2回は8月27日~8月30日までの期間でテスターを850名に増員. 主に新規コンテンツやゲームバランス調整の方向性を決めるのが目的の内容で、中尾氏は「課題も多く見つかったが、"評価・改善テスト"を早い段階で行って本当によかった」と述べた. 次にテスターから寄せられた意見・要望から、全体的に多かった意見をピックアップして紹介. 特に多かったのは、キャラクターのビジュアル面での要望だ. これについては顔タイプや髪型の一部はすでに日本向けに修正済み. 将来的にはバリエーションも増えるようだ. フォントが読みづらい、英語名を和名に変えるのはわかりにくい上に『HELLGATE』の雰囲気が壊れるのでやめてほしい、といったUI(ユーザーインタフェース)に関する意見については、フォントは変更済み. 英語表記はどうしても読めないプレイヤーも出てしまうため、できる限り地名やモンスターの名前はカナ表記に統一となる. ゲームバランスについては、パーティプレイのメリットがなくむしろ効率が悪い、銃や魔法などの遠距離系が先に敵を倒してしまい、近接やタンク役が不遇になりそう. "ヘルリフト(悪魔の本拠地でレアダンジョンに繋がる場所)"の存在意義がほとんどない、といった意見が寄せられていた. これらについては、100%要望通りに修正するのは難しいが、できるかぎり改善につなげていきたいとのことである. 今後の方針発表 続けて中尾氏より、上記の意見・要望をもとにした修正済みの仕様と、今後の開発方針が発表された. かつての『HELLGATE:London』体験者が気にするコンテンツ不足については、「過去の話です」と断言. 評価・改善テストではあえて多くのコンテンツを解放しなかったが、拠点防衛戦をはじめメインシナリオとは別のコンテンツも入れる予定があり、コンテンツ不足は解消済みである. これらについては正式バージョンで楽しんでほしいと述べた. その他、ヘルリフトはモンスターのポップ率を増やす上方修正がなされ、その代わりレアアイテムのドロップにも期待できるようになる. フィールドの敵を一定数倒すと出現する"地獄の伝令"は瞬間移動、自動回復の頻度を減少. 前衛職は移動速度向上、スプリントスキルの上方修正によるパーティプレイでの活躍が可能になる. パーティプレイが非効率と指摘された点については、中尾氏は「過去の『HELLGATE』はパッケージゲーム的バランスが強かった. オンラインゲームの醍醐味であるコミュニティを促進すると同時に、パーティの人数が増えればミッションが楽になるのではなく、逆に難易度は上がり連携も求められるが、その分報酬もよくなるシステムにしたい」とコメント. また、ゲームの根本を成立させているトレジャーハンティング要素は今後も変わらない. モンスターから出るアイテムに価値があり、なにが拾えるかという期待感、オンリーワンの武器や防具を手に入れる楽しみを最優先させるため、「この部分は絶対に変えません」と中尾氏は強調した. 日本向けに美形の顔タイプも追加されている. 今後の開発方針だが、アイテムバインドの授受制限の緩和、ゲームになれていない人でも気軽に遊べるようにチュートリアルやゲーム序盤のバランス改善を予定. 具体的にはクラスごとにスキル3種を最初から習得済み、かつ最初からスロットにセットするなど、より目で見てわかりやすい方向になるようだ. さらに要望の多かったアバター、コスチュームの開発と実装についても触れられた. コスチュームは能力オプションをつけないものをコスチュームと定義し、完全に見た目だけのアイテムとなるようだ. 『HELLGATE』の豪快で重厚な装備のイメージ、近未来という世界設定を維持しつつ、違った方向性、ニーズを満たせるコスチュームを考えている. 待望のクローズドベータテストは11月実施を予定 イベント後半ではクローズドベータテストに関する情報が発表されたので、お伝えしよう. ダウン 新作 テスター募集開始は11月15日で、募集規模は数千人. 評価・改善テストのテスターは自動的に参加可能となる. 第2回評価・改善テストで実装されたコンテンツ、拠点防衛戦ともう一つ新たなダンジョンが追加される予定だ. ビジネスモデルについても未定とのことだが、「月額課金というスタイルが現在の市場に合わなくなってきている」という中尾氏の発言から、基本プレイ無料のアイテム課金というスタイルが予想される. また、クローズドベータテストの期間およびレベルキャップは、実際の応募人数の状況を見て判断となるため、レベルキャップは50前後を想定しているが現時点ではあくまで未定とのこと. 日本オリジナルのBGM実装やゲームパッドへの対応も行われる. 肝心のテスト実施日程だが、こちらは11月中というだけで詳細は後日改めて発表される. 一般来場者から、ベータテストが今後順調に進んだとして正式サービスの時期はいつ頃になるのかという質問が出たが、これについても現在は未定. サービススケジュールは修正の規模によるため、現時点で正式サービスの時期については答えられないということであった. 本タイトルに注目している読者であれば、既存の崩壊したロンドンという世界に加えて新たに東京が舞台となる、『HELLGATE: Tokyo』の存在をご存知だろう. 韓国ではすでに情報が公開されている『Hellgate: Tokyo』は、クローズドベータテストでは実装されない. 『Hellgate: London』から引き継ぐ既存コンテンツに加え、サブコンテンツも豊富に用意しているためまずはそちらの開放が優先となり、『Hellgate: Tokyo』の実装時期についてはコメントできないとの回答であった. この他、来場者から希望者を募り、第2回"評価・改善テスト"で実装された新規コンテンツ、拠点防衛戦を中尾プロデューサーも一緒に5名でチャレンジする、というイベントも行われた. これからクローズドベータテストに参加するプレイヤーのために、簡単に説明しておくと、通常のミッション中にモンスターから"拠点防衛戦のチケット"をまれに入手できる. これを消費して最大5名の他プレイヤーと一緒に、インスタンスミッションに参加. 攻めてくる悪魔から東西南北4箇所のタワーを守るという、PTプレイ必須の内容である. 参加者には非売品の『HELLGATE』フィギュアなどがプレゼントされた.